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一点拙见,但最后都没抓住

事实证明外国人改编大ip也有改得乱七八糟不知所云的时候

先说一下这部片的几个亮点 1 恐龙片掺合了哥特式的恐怖元素,配合一惊一乍的剧情愣是将有科幻元素的动作片拍成了恐怖片,不愧是西班牙导演 2 腕龙在火中被烧那段是该片少见的亮点之一 3 小萝莉很可爱 槽点 1 主角光环太重 2 碍于该片属性,导演对于生命形态与人类社会如何和谐共处(在人类优先的社会认知下如何表达出对于其他对于人类产生了威胁的生命的关怀,如何衡量好生命与人类的利益关系),科技对于人类社会的关系未能较好的阐释,结尾还来了个强行点题

首先,吐槽一下包括豆瓣在内的众多网站和平台。打分的时候只有2,4,6,8,10这几个选项。个人感觉,一部动漫只要导演和编剧用心,制作稍微好一点(画面说的过去,音乐做了不少),怎么着也是个合格分(6),那一部动漫要是神作中的神作,而且能引起整个社会各方面讨论的里程碑式的作品才能给10分吧。那么这样8分这个分数就很尴尬了。8分看似很合理,指不好不坏的作品,但是这世界的作品有几部敢说自己是真正意义的中游作品。更多的是介于6与8之间和8与10之间的作品。甚至我觉得“.5”的评分也是必要的。
        说了一堆没用的,说说我们这部动漫,《甲铁城的卡巴内瑞》。如果按我的想法打分6.5或者7分。为什么,原因很简单。画面一看就花了不少钱,画的也不差,甚至还可以说画的很不错。音乐方面泽野弘之老师的配乐也没什么毛病。肯定要给个及格分吧。(这里我就想喷一下那些天天在豆瓣上装X而且动不动就给别人的作品一星或两星的人,请不要做一个无脑的喷子,做一个有点深度的人好吗。)为什么不给8分甚至更高。原因也很简单,制作方想做出《进击的巨人》的良好效果,却又要做得不一样,结果陷入了套路的无尽深渊之中,让人看着有点无聊。。。。
        说说和《进击》的异同点。同样的灾难片,同样的高墙,同样打不过且数量巨大的敌人,同样的失去家人的男主,同样被束缚的人类(或者说束缚自己的人类),还有就是相同的“真正”的敌人——互相怀疑的人心。还有就是同一位监督所做——荒木哲郎。不同点也有。个人认为,《进击》的成功是多方面的。不仅仅是战斗的场面中无限凸显出人类的弱小,危机的场面和战斗时恐惧的心理,甚至让坐在荧幕前的我们都能有那份恐惧。除此之外,个人觉得《进击 的巨人》定位很高,作品更多的偏向了对人类命运,恐惧、苟延残喘的心理,昏暗而没有人性的政治、阶级的描写,所以显得世界观很大,给观众感觉信息量很足,再加上悬念设置的好,剧情进展略慢,让我当时觉得《进击》要是想做,做100集都不是问题。反观《甲铁城的卡巴内瑞》,作品并没有再去过多描写宏大的世界观,而是注重于描写“小人物”的感情与羁绊。之所以这样做原因大家都懂,要是再写那些东西完完全全就是《进击的巨人》的翻版了,而且很明显,《进击的巨人》是一道难以逾越的“高墙”。所以在这两部契合度很高的动漫之间,荒木哲郎老师必须做出改变。但是在做出改变的过程中,制作方犯了一个错误,就是定位不明确。
       举一个例子,假如你是一位研发工程师,你所做的上一代产品非常成功,给你带来了很多的荣誉和金钱。这个时候要做下一代产品了,这时你会怎么想,我相信很多人都会想“我的下一代产品不仅要继承上一代产品的各种优点,而且还要加入很多新的元素。”这么想看似没毛病,但是我们生活中的生活经历告诉我们,最终的结果往往是“两个目标都没实现”,甚至出现了1+1<2的情况。为什么,原因很简单,“鱼与熊掌不可兼得”,你要加入的新元素和你原来的成功元素是否冲突。《进击的巨人》和《甲铁城的卡巴内瑞》就是这个关系。《进击的巨人》是荒木哲郎老师上一部作品,评价极高,《甲铁城的卡巴内瑞》是荒木哲郎老师的新一代作品。荒木哲郎老师既想着把《进击的巨人》的成功元素移植过来,又想着加入不同于《进击》的新元素。《进击》中的“大”世界观,和《甲铁城》中“小”人物的感情与羁绊明显不融,所以我最后的感觉就是你到底是想把故事说大,还是想说小了。个人观点,《甲铁城的卡巴内瑞》应该完全抛弃《进击》的思维,去真真正正的做一部荒木老师想做的片子。漫长的铁路轨道上,会发生许许多多感人至深,令人深省的故事,大家都被“过去”所束缚,做出“自己才会做的事”,引出每个人的经历,诉说出每个人内心的话,为何不能像这样的“公路片”转型。想要宏大的世界,又想不抛弃每个小人物的感情。最终使得有些东西不是导演没想到,而是选择了不讲,因为讲了一个势必会使另一个受到打压而不明确。这也导致了一些矛盾,例如说无名最后转变,个人认为,之前仅有的故事,不足以让无名认识到自己可以换一种生存方式,而不再受制于兄长大人的那一套“弱肉强食”的理论,而且,无名也没有和甲铁城上的人们发生太多美好的故事,所以当他拒绝兄长大人的计划时,我反而感觉很意外。除此之外,大家吐槽最多的就是这部片子套路太多,天鸟美马刚出现没多久想必大家就知道他的最终计划是啥了,知道“黑影”情报的话务员第一句话说出口,所有人就知道他要去领便当了,生驹一开始遭到众人的敌视也是灾难片的经典套路(例如《釜山行》,顺便说一句《釜山行》本身也是灾难片满满的的套路)。套路用的太多,最终大家看完了也没啥感觉,反而觉得略无聊。
        最后说说配乐,看完了《甲铁城的卡巴内瑞》,让我对泽野弘之老师的作品有了一个大致清晰的定位,那就是“宏大”。泽野老师参加制作的作品我只看过《进击的巨人》,《ALDNOAH.ZREO》和《机动战士高达UC》,但仅凭这三部,泽野老师就征服了我,如果你去听OST,你会发现他的作品很有特点,很多都是利用庞大的管乐团营造出的宏大气氛,加上Amier英文演唱中近乎喊出的声音,效果还是有的。但对于《甲铁城的卡巴内瑞》,泽野老师明显有点“搭不上”,最明显的就是12话最后一幕,本身看着像催泪戏,配上泽野老师“胜利大逃亡”式的音乐让我不知道是该哭还是该笑。
澳门威利斯人娱乐平台首页 ,        当然了,说了这么多缺点,也说说优点吧。本作看完之后,唯一深刻的印象就是最后无名说的那句话,“我们就算软弱也要活着,大家一起种田,向着能吃上米饭的明天前进”。这句话在现今竞争残酷的世界里是有一定的现实意义的。我们虽然软弱,虽然是弱者,被无数次打败,无数次受挫,但是我们可以去追求属于自己的幸福。
澳门威利斯人娱乐 ,        最终,预祝《甲铁城的卡巴内瑞》第二季(如果有的话,应该也会有)能做的更好一些,也祝各位能找到属于自己的幸福。

白开水一样的剧情 套路的人设 莫名其妙的走向 前头一直说女主是唯一一个全身机械的“人类”又拿其他部分强化过的人类对比 我以为要探讨希修斯之船 结果后面重点跑到滥杀无辜和一丝丝隐隐的反政府上了……最后强行独白点题不嫌生硬吗[捂脸]

3 人物角色过于脸谱化,对于人物形象的内核未能较好的表达出来(心疼小萝莉被扣上圣母婊的帽子)

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和风元素和繁体字(应该就是中文)彻底沦为美国人眼中猎奇的存在 未来科技世界该有些荒诞离奇有些怪异 于是也不管搭不搭愣是把n层楼高的艺妓和卖弄色相的掌中人偶和丑到一笔的霓虹繁体灯牌一股脑地塞进香港背后的笼子楼里 还满心觉得加了点东方元素我们就该欢欣鼓舞感恩戴德地跑去贡献票房

4 剧情相当生涩干硬,套路极其严重 (总的来说就是善恶有报+组队打boss)

得了吧这辣鸡套路

5 叙事bug太多,就不一一赘述了

这两小时还没04剧场版里惊鸿一瞥的傀儡谣让我记得住

所以,不是恐龙迷不推荐去看这部片

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